はじめに
スマホゲーム、シティダンク(DityDunk)についての記事です。
ある程度やっていくと、なかなか勝てない障壁にぶつかる方も多いのではないでしょうか?
そこで疑問なのが「単純に自分のPS(プレイスキル)が未熟なのか、それともキャラステータスで勝てないのか」といったところ。
「いつもあのキャラに勝てない」「どのくらい差があるのか?」「入手方法は?」といった疑問を解消できればと思って書いてみました。
本記事では現時点最強センターと言われているジエンについて、徹底的に評価していきます。
まずは入手していない方向けに「入手方法」について、その後に入手した方向けに「ステータスや育成コスト等」を紹介していきます。
※目次より該当箇所に飛ぶことができます。
自分でネットで調べると某エ〇プ記事が上位にでてくるだけで、あまり参考にならなかったので…。disるつもりはないですが、この記事がどなたかの役に立ちますように。
センター最強?シティダンク、ジエンの入手方法
まずは入手方法ですが、ジエンは期間限定のBOXガチャでしか入手できません(執筆時点)。
初回登場したのは2019年4月18日11:00~4月24日24:00まで。
もうジエンは手に入らないの?と思いますが、BOX復刻という形で登場したりもします。期間内に入手できなかった方、まだシティダンクを始めていなかったという方で、どうしてもジエンが欲しい方はこの BOX復刻 を待ちましょう。
ジエン BOX復刻ガチャ開催情報
2019/05/22~2019/05/22 最終復刻!!
公式ツイッターより
公式ツイッターによると上記の日程でBOXガチャによるジエン排出は最後だそうです。ただ、同形式でのBOXガチャが最後ということなので、入手するチャンスが0ではなさそうです。予想でしかありませんが、今度の新キャラも控えているのでもしかしたらCDのみで購入できるようになって帰ってくるかもしれません。
ジエンの入手コスト
BOX復刻のタイミングでジエンを入手するにはどのくらいの確率で入手できるのでしょうか?
BOXガチャでは100個のアイテムの中からどれかが当たる仕様となっていて、ジエンは1つしか入っていません。
つまり確率は1/100。10連だと1/10の確率でジエンを入手することができます。
ガチャ1回に200CDが必要で、10連では2000CD必要です。
CDを購入するために必要な実際の金額は以下
60CD | 120円 |
290CD(+ボーナスで計300CD) | 480円 |
800CD(+ボーナスで計820CD) | 1300円 |
1800CD(+ボーナスで 計1920CD) | 3000円 |
3000CD(+ボーナスで 計3220) | 5000円 |
6000CD(+ボーナスで 計6600CD) | 9800円 |
単発で回すなら、480円課金しても1回しかまわせません。480円分のCDを2回購入(960円)でキリよく3回まわすことができます。
3回で当たる確率はわずか3%ですね。
そして3000円課金しても、10連するには80CD足りないという厳しい仕様です。
5000円課金で16回。分母が100なのでこれも確率にすると16%。
5000円を2回(10000円)で32回まわせます。32%。
9800円課金で33回まわせるので、33%。
そうです、なかなかの課金ゲーというのがわかります。
その分運営が潤ってゲームがもっと楽しくなればみんなハッピーですけどね。
約10000円課金でも1/3の確率でしか当たらないので、早々に入手できた方はラッキーです。
救いなのが、当たったアイテムは重複しないのと、前回の引きが引き継がれる(リセットされない)ので、最悪100回引けば必ず当たるというのと、今回ダメなら大人しく次回まで待つという判断ができること。
さすがに100回目まわすとなると30000円必要ですし、そこまで当たらない人は相当ついてないですけどね。。
早く育てるためには後述する育成コストにもCDが必要になってくるので、6600CD(9800円)で早めに当てて、残りを育成に回すのが理想です。
少しでもジエン入手コストを下げるために
ジエン狙いの方で少しでも入手コストを下げたい場合は、イベント、ギフト等で入手できるBOXガチャ券を他のBOXガチャで使わずに取っておくことです。
BOXガチャ券を使えば無料で1回まわせるので、実質入手確率を1%アップさせることができます。
※キャラ排出のBOXガチャはジエンに限らず上記のような感じになります。今後もいろいろキャラは実装されていくかと思いますし、こういったゲーム自体の特徴として、ユーザー離れを防ぐために強いキャラがどんどんでてくるのが普通です。つまりジエン=最強というのはやがて廃れてしまうので、本当に欲しいかどうかは一度冷静に考えてみたほうがいいかもしれませんね。
ジエンのステータスと育成コスト
ジエンを運よく入手できた方は、次に育成をしなければいけません。当然ですが、キャラレベル1、特訓なし、トレーニングなしではいくらジエンでも他のキャラより劣ってしまいます。
以下からはジエンの「初期ステータス」「特訓によるステータスの変化」「キャラレベルによるステータスの上昇値」「トレーニングによるステータスの強化」等を記載していきます。
ジエンのステータス初期値
育成が前提になるので下記の初期値はあまり参考になりませんが、比較対象としてダイヤで入手できるレスリー 、龍二、課金入手のレイザーの初期値と比較しました。キャラごとに特色があるので、これを見るとどのステータスが突出しているのがわかります。
項目 | ジエン | レスリー | 龍二 | レイザー |
シュート | 80 | 76 | 85 | 92 |
3ポイント | 44 | 42 | 41 | 44 |
ダンク | 119 | 146 | 123 | 126 |
レイアップ | 100 | 98 | 93 | 90 |
パス | 57 | 55 | 56 | 55 |
ドリブル | 59 | 65 | 55 | 54 |
リバウンド | 138 | 126 | 128 | 132 |
ブロックS | 145 | 124 | 140 | 126 |
対抗 | 122 | 125 | 114 | 129 |
ジャンプ | 87 | 98 | 81 | 107 |
スティール | 20 | 22 | 18 | 24 |
ラン | 77 | 70 | 79 | 81 |
センターとして重要なリバウンドに必要なリバウンド値はジエンが一番ですが、 同じくリバウンドに必要なジャンプ、直接は関係しませんがポジション取りに関係する対抗が低いのが残念な点。
ブロックSが突出しているのでブロックのしやすさは間違いなくジエンに軍配が上がります。
ダンク値が比較したセンターの中で最も低いので、オフェンスは他の味方に助けてもらう必要があるかと思いますが、成長時の上昇率が高いのである程度育ってくれば気になりません。
実際にはキャラステータス+天賦(てんぷ)スキルというのが付き、天賦スキルの上昇率が数値として公開されていないので上記だけで判断できない部分はあります。
体感では、育った龍二でジエンにリバウンドで競り勝つことも時にはできますし、埋められない差があるとしたらブロックくらいかな、といった感じです。
リバウンドでいうとセンターにとって脅威なのは同じセンターのレイザー、センターよりもジャンプ値が高く、実践上センターにも競り勝つのを度々みかけるPF(櫻田やスペード)でしょう。
特訓Sの龍二でレイザーにリバウンドで圧倒された記憶があります。。
ジエンの特訓によるステータスの変化
先ほどの初期値ではなく、特訓によるステータスの変化を記載していきます。これを参考に、どのくらいまで育てればまともに使えるようになるかがわかるかと思います。
キャラレベル1固定での特訓評価によるステータスの違い
項目 | C- | C | C+ | B- | B | B+ | A- | A | A+ | S | 上昇値 合計 |
シュート | 80 | 84 | 91 | 91 | 102 | 102 | 116 | 116 | 116 | 116 | +32 |
3ポイント | 44 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | +1 |
ダンク | 119 | 138 | 145 | 145 | 156 | 156 | 170 | 188 | 188 | 188 | +69 |
レイアップ | 100 | 105 | 105 | 109 | 109 | 109 | 109 | 116 | 127 | 141 | +41 |
パス | 57 | 69 | 69 | 69 | 80 | 80 | 80 | 80 | 94 | 94 | +37 |
ドリブル | 59 | 64 | 64 | 64 | 73 | 80 | 80 | 80 | 91 | 105 | +46 |
リバウンド | 138 | 143 | 150 | 150 | 161 | 161 | 161 | 161 | 175 | 175 | +37 |
ブロックS | 145 | 149 | 149 | 156 | 156 | 167 | 167 | 190 | 190 | 190 | +45 |
対抗 | 122 | 123 | 127 | 127 | 127 | 134 | 145 | 145 | 145 | 159 | +37 |
ジャンプ | 87 | 92 | 92 | 99 | 99 | 110 | 110 | 124 | 124 | 124 | +37 |
スティール | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 0 |
ラン | 77 | 78 | 78 | 82 | 85 | 85 | 92 | 103 | 103 | 117 | +40 |
特訓で必要なコスト(アイテム・金貨)
評価 | 特訓カ ード小 | 特訓カ ード中 | 特訓カ ード大 | 特訓カ ード特 | 金貨 |
C- → C | 5 | – | – | – | 6750 |
C → C+ | |||||
C+ → B- | |||||
B- → B | |||||
B → B+ | – | 58 | – | – | 67900 |
B+ → A- | – | 60 | 19 | – | 81450 |
A- → A | – | 57 | – | – | 158400 |
A → A+ | – | – | 15 | 34 | 226200 |
A+ → S | – | – | – | 54 | 339400 |
特訓はキャラクターの基本ステータスとなり、ステータスが大きく動くので、トレーニングと同じくらいの優先度で上げていきたい部分です。
ステータスを見ると、特訓Aくらいまで育てばランク戦のプラチナ程度までは通用しそうですね。
ジエンのキャラレベルによるステータス上昇値
続いてキャラ自体のレベルによるステータス上昇値です。キャラのレベルの僅かな差は影響ないと言って良い程度しか変化しません。そのため特訓やトレーニングほど優先度は高くありませんが、10レベル単位で違ってくると差は大きいです。
また、スキルを装備できる数がキャラレベルに関わってくるので、どっちしても最終的には上げる必要があります。
※以下はレベルが上がったときに上昇する値を記載しています。
Lv | シュート | 3P | ダンク | レイ | パス | ドリ | リバ | ブロ | 対抗 | ジャン | ステ | ラン |
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
4 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
5 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
6 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
7 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
9 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
10 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
11 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
12 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
13 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
14 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
15 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 |
16 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
17 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
18 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
19 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
20 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 |
21 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
22 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
23 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
24 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
25 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
26 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 |
27 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
28 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
29 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
30 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
31 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
32 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
33 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
34 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
35 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
36 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
37 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
38 | ||||||||||||
39 | ||||||||||||
40 | ||||||||||||
41 | ||||||||||||
42 | ||||||||||||
43 | ||||||||||||
44 | ||||||||||||
45 |
ジエンのトレーニングによるステータスの強化
次に記載するのはトレーニングによるステータスの強化です。
トレーニングでは通常スキン装着時と同等レベルのステータスアップができるので、特訓と一緒に強化していきたい部分になります。
※トレーニングによるステータス強化結果は選手画面に反映されます。
オフェンス
Lv | シュート | 3P | ダンク | レイアップ | 必要コスト |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | +3 | +3 | +3 | +3 | 練習ボール2 金貨100 |
2 | +6 | +6 | +6 | +6 | 練習ボール 4 金貨 400 |
3 | +10 | +10 | +10 | +10 | 練習ボール 9 金貨 1500 |
4 | +14 | +14 | +14 | +14 | 練習ボール 11 金貨 4000 |
5 | +19 | +19 | +19 | +19 | 練習ボール 15 金貨 9000 |
特殊 | パスミス率 1%ダウン | 転倒ストップ 率1%ダウン | 0.5%の妨害 効果二倍確率 | セーフティパス キャッチ距離+1 | 練習ボール 17 金貨 18000 |
6 | 練習ボール 22 金貨 25000 | ||||
7 | 練習ボール 金貨 |
ディフェンス
Lv | リバ | ブロ | 対抗 | スティ | 必要コスト |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 練習ボール 0 金貨 0 |
1 | +3 | +3 | +3 | +3 | 練習ボール 2 金貨 100 |
2 | +6 | +6 | +6 | +6 | 練習ボール 4 金貨 400 |
3 | +10 | +10 | +10 | +10 | 練習ボール 9 金貨 1500 |
4 | +14 | +14 | +14 | +14 | 練習ボール 11 金貨 4000 |
5 | +19 | +19 | +19 | +19 | 練習ボール 15 金貨 9000 |
特殊 | 0.5%の妨害効果 二倍確率 | 妨害効果 +0.5% | 妨害効果 +0.5% | スティール阻止率 1%アップ | 練習ボール 17 金貨 18000 |
6 | +24 | +24 | +24 | +24 | 練習ボール 22 金貨 25000 |
7 | +30 | +30 | +30 | +30 | 練習ボール24 金貨 33000 |
8 | +36 | +36 | +36 | +36 | 練習ボール31 金貨45000 |
9 | +43 | +43 | +43 | +43 | 練習ボール35 金貨66000 |
特殊 | 0.5%の妨害効果 二倍確率 | 練習ボール46 上級ボール4 金貨78000 |
共通
Lv | パス | ドリブル | ジャンプ | ラン | 必要コスト |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | +3 | +3 | +3 | +3 | 練習ボール 2 金貨 100 |
2 | +6 | +6 | +6 | +6 | 練習ボール 4 金貨 400 |
3 | +10 | +10 | +10 | +10 | 練習ボール 9 金貨 1500 |
4 | +14 | +14 | +14 | +14 | 練習ボール 11 金貨 4000 |
5 | +19 | +19 | +19 | +19 | 練習ボール 15 金貨 9000 |
特殊 | PVP戦 金貨+8% | ランク戦 経験+8% | PVP戦 経験+8% | ランク戦 金貨+8% | 練習ボール 17 金貨 18000 |
6 | 練習ボール 22 金貨 25000 | ||||
7 | 練習ボール 金貨 |
紹介している通りCity Dunkではキャラを育てるためにやらなきゃいけないことが多くて大変なのですが、このトレーニングに限っては振り直しが効くのが良いです。
他のキャラでトレーニングを積んだとしても。500ダイヤがあれば練習ボール(80%)とゲーム内通貨(100%)のリセットができるのです。
本記事最後でも記載しますが、他のステータス強化はやり直しが効かないので、欲しいキャラがいるときにはメインで使わないキャラにアイテムを消費するのは控えましょう。
複数キャラをトレーニングしようとすると練習ボールがいくらあっても足りません。。
総合的な観点でのジエンのステータス
ここまで各ステータスを個々に記載していきましたが、それぞれ組み合わせた結果、ステータスは一体どのくらいになるのか?例としてご紹介します。
例1.育成中盤のステータス
キャラLv.26、特訓A+、トレーニングLvオール5の場合
項目 | キャラステータス | トレーニング | 合計値 |
シュート | 125 | +19 | 144 |
3ポイント | 54 | +19 | 73 |
ダンク | 201 | +19 | 220 |
レイアップ | 136 | +19 | 155 |
パス | 103 | +19 | 122 |
ドリブル | 100 | +19 | 119 |
リバウンド | 208 | +19 | 227 |
ブロックS | 199 | +19 | 218 |
対抗 | 154 | +19 | 173 |
ジャンプ | 147 | +19 | 166 |
スティール | 29 | +19 | 48 |
ラン | 112 | +19 | 131 |
200超えのステータスがダンク、リバウンド、ブロックSの3つでした。(スティールなどはジエンの場合トレーニング不要ですが、検証の為です)
これにスキンで任意のステータスをアップさせ、さらにスキル装着によるステータス補正も考慮すると、上記3つのステータスに関しては250くらいまではいきそうです。
オススメのステータス強化方法
いろいろと書きましたが、最後に一言でまとめるとすると「育成大変すぎ」です。手に入れたとしても育て上げるには割と気長にやっていくのが良いですね。
ジエンを手に入れてすぐに即戦力として使いたい場合には、他キャラの特訓とキャラレベルを上げるのは控えましょう。
記事中盤でも書いたようにトレーニングはリセットできるので他キャラに振ってしまってもまだ良いです。
スキルレベルについてはこの記事で触れませんでしたが、同ポジションのスキルは使いまわせるのでレベルを上げても良くて、他ポジションのスキルレベル上げはアイテムが余ったらで上げる感じのほうが良さそう。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
※空白のデータ部分については集まり次第追加します。
※間違いのご指摘・またデータを提供いただけるかたはコメント欄などから教えていただけると幸いです。